| |
Messiah: 26.01 - 16:52 Uhr Yep fast genauso teuer wie die 7970er...naja ich schau es mir im Februar nochmal an...also derzeit hab ich eine Radeon 5870..also deswegen ne 6er oder 7er sollte es schon sein...Doppel-GPU-Ka
rten brauch ich nicht, find ich übertrieben und passt glaub ich eh nicht in mein Gehäuse...die Länge der aktuellen Single-GPU-Karten bereitet mir da schon Probleme... | Sickpuppy: 26.01 - 15:47 Uhr http://www.pcgamesha
rdware.de/preisvergl
eich/?fs=Radeon+HD+7
950&x=28&y=9&in=
@Messi...hier haste deine 7950...sind doch ganz schön happig teuer | Sickpuppy: 25.01 - 17:04 Uhr heute ab 19 Uhr Zoggen! | Messiah: 25.01 - 16:33 Uhr Ok jo thx for Info! Ich muss eh noch ca, bis mitte Februar warten...mal schaun wie es dann aussieht! Aber dann muss ich zuschlagen sonst lauf ich Gefahr das Geld wieder für andere Dinge auszugeben! :-D | FabulousBK81: 25.01 - 13:23 Uhr Eben,die 6970,7950 und gtx 570 snd alle ca. auf einem preislevel!Entweder die neue amd oder du wartest auf kepler,ne alte 6er oder 5er karte würd ich mir im moment nicht kaufen ;) | Sickpuppy: 25.01 - 12:49 Uhr @Fab jap ist sie....Die steht auf jeden Fall in den Startlöchern. | Sickpuppy: 25.01 - 12:48 Uhr Alternativ kannste die 570 einbeziehen, hat nen Tacken mehr leistung als ne 6970 und kost das gleiche. | Archiv |
|
|
|
|
|
| Freitag 23. 12. 2011 - 15:05 Uhr - Nvidia |
|
| Geschrieben von Sickpuppy |
|
|
| Sonntag 11. 12. 2011 - 16:33 Uhr - Bf3 |
|
 |
Alan Kertz über zukünftige Updates
Wie schon vor dem letzten Patch hat Core Gameplay Designer Alan Kertz im Vorfeld einige Punkte im Battlelog veröffentlicht, die Teil des Updates sein könnten.
Im offiziellen Battlelog-Forum hat Alan Kertz wieder einen Einblick in aktuelle Arbeiten gegeben. Er zählte dabei verschiedene Punkte auf, die in einem zukünftigen Patch addressiert werden könnten. Natürlich kann nicht alles garantiert werden, trotzdem gibt es schon einige Hinweise darauf, auf was wir uns in naher Zukunft einstellen können.
Patchnotes hier lesen: |
- Der Rückschlag der AEK971 wird leicht erhöht
- Der Rückschlag der AS-VAL wird leicht erhöht
- Die AS-VAl hat jetzt auch ein Extended Mag
- Der Rückschlag der M249 wird leicht erhöht
- Der Rückschlag der SKS wird leicht verringert
- Die Genauigkeit der Pecheneg bei gezielten Beschuss wird erhöht auf das Niveau anderer LMGs
- Der Rückschlag der F200 wird leicht verringert und die Genauigkeit auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt
- Halbautomatische und automatische Shotguns machen nun weniger Splah Damage
- Der Schaden der G3, der M60 und der M240 wird auf kurze Distanz erhöht
- Claymores können nun auch von leichten Fahrzeugen ausgelöst werden, um sie zu disablen oder die Mitfahrer zu töten
- Die Spot-Zeiten von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert
- Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, und SOFLAM sind nun leichter zu platzieren
- C4 kann nun nicht mehr nach dem Ableben gezündet werden, wohl aber wenn man innerhalb von 5 Sekunden revived wird
- Es gibt nun eine Maximal-Anzahl von Minen. Nachdem 6 platziert wurden, verschwindet die erste Mine wieder.
- Das selbe gilt für Claymores, allerdings kann der Spieler maximal 2 setzen
- Der Marksman-Bonus gilt nun nicht mehr für 9x39mm-Munition
- Der Schaden der AKS74u ist auf Entfernung nun geringer, sie war höher als bei anderen Carbines
- Der Schaden der .357- und .44 Magnum-Munition wird auf Entfernung erhöht
- Der maximale Schaden aller halbautomatischen Waffen und Sniper-Waffen, inklusive der Shotgun-Slugs, endet ab 15 Metern
- Halbautomatische Sniper, LMGs, Assault-Waffen und Shotgun Slugs haben nun einen konsistenteren Schaden auf Entfernung
- Das IRNV ist nun konsistenter auf allen Karten
- Ein Render-Bug beim IRNV, der auftritt, wenn man Schaden nimmt, wird behoben
- Die Sichtbarkeit und die Zoom-Zeit des IRNV soll nun bei allen Waffen gleich sein
- Die Zielvorrichtung des QBU-88 Sniper und des L96 IRNV-Visier wird korrigiert
- Die Streuung der Flechette-Munition wurde bei allen Shotguns leicht verringert
- Die Streuung des Buck-Shots bei M1014, DAO-12 und Saiga12K wird verringert. Sie sind nun genauer als die USAS 12, aber nicht so genau wie die 870
- Halbautomatische Waffen werden "blockieren" nun nicht mehr, wenn der Spieler die Feuer-Taste schneller drückt, als die Waffe eigentlich schießen kann.
- Der Blast-Radius der RPG, der SMAW und der 40mm-Granaten auf Infanterie wird leicht verringert
- Die Anzahl der getragenen RPGs und SMAWs wird auf 4 verringert.
- Ein Treffer mit dem Panzer zerstört nun Jets, Scout-Helikopter und Angriffs-Helikopter beim ersten Mal
- Der Schaden von Javelins und Air-to-Ground-Missiles wird bei von Lasern markierten Zielen erhöht
- Javelins ohne Laser-Markierung machen nun mehr Schaden bei MBTs, wenn sie die Seite oder das Heck treffen
- Die Lock-Time für alle Waffen auf laser-markierte Ziele wurde verringert
- Die Reperatur-Geschwindigkeit des Repair-Tools wurde verringert
- Die Hauptgeschütz von MBTs macht nun mehr Schaden bei anderen MBTs
- AA-Raketen schießen nun nicht mehr den Piloten statt das gesamte Fahrzeug ab
- Der Schaden, die AA-Raketen gegen Jets machen, wird verringert
- STINGER und IGLA machen nun 50% Schaden an Jets, Angriffs- und Scout-Helikoptern
- Der Schaden der Jet-Cannon wird verringert
- Der Schaden von RPG und SMAW gegen Luft-Fahrzeuge wird erhöht
- Guided Rockets funktionieren nun nur noch bei Bodenfahrzeugen
- Der direkte Schaden von Angriffs-Helikoptern gegen Bodenfahrzeuge wird verringert
- Der Beschuss von Helikoptern haben nun den richtigen Surpression-Effekt
- Die Genauigkeit der Mi28-Projektile ist nun der der AH1 gleich
- Der Direct-Hit-Damage der APFSDS-Munition bei IFVs ist nun höher
- Minigungs und Helikopter-Gunner zerstören nun geparkte Autos schneller
- Explodieren Autos oder entsprechende Objekte und stirbt ein Spieler, wird nun auch der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat
- Das Center of Mass und die Lift Engine der F35 wurde verbessert, um das Fliegen stabiler zu machen
- Die Waffen der F35 wurden angepasst, um sie mit denen anderer Luftfahrzeuge auf eine Linie zu bringen
- Kornets auf Wake Island wurden durch TOWs erseztt, die Spawn-Position der AAV ist nun an einer anderen Stelle
- Verschiedene Bugs bei Luftfahrzeugen, die bei Voll-Speed mit Objekten kollidieren und kein Schaden nehmen, wurden behoben
- Spieler erhalten nun kein Suizid und keine Teamkills mehr, wenn sie ihr Fahrzeug crashen (Sterben ist Bestrafung genug)
- Man kann nun mit dem EOD-Bot spotten
- Die Spawn-Protection wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht. Diese wird aber abgebrochen, sobald der Spieler sich bewegt. Umschauen kann man sich aber.
- Die Geschwindigkeit, nach der der Spieler nach einem Sprint wieder schießen kann, wurde erhöht
- Verschiedene Situationen, in der ein Spieler nicht mehr wiederzubeleben war, wurden gefixed
- Der Black Screen-Fade in beim Spawnen wurde verringert.
|
|
|
Geschrieben von Sickpuppy zuletzt geändert am 11.12.2011 - 16:33 Uhr |
|
|
| Sonntag 04. 12. 2011 - 11:37 Uhr - Bf3 |
|
 |
Änderungen des nächsten Patches
Am Dienstag den 6.12 wird ein umfangreicher Client&Serverpatch für den PC erscheinen.
Der Patch soll etwa 2GB groß sein, da auch schon ein Teil von Back to Karkand enthalten sein wird.
Gegen 9 Uhr morgens wird es also eine längere Downtime geben, alle Server müssen auch geupdated werden.
Patchnotes hier lesen: |
Bugfixes
- Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
- Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
- Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
- Fixed stat references on several dogtags
- Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
- Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
- Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
- Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
- Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
- Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
- Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
- Added alternate HUD colors to help colorblinds
- Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
- Increased the Spawn protection radius on TDM
- Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
- Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
- Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
- Fixed several crashes and increased general stability
- Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
- Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
- Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
- Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
- Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
- Fixed a problem where you could get green flashes on screen
- You can now reassign cycle weapons
- Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
- Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
- Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
- Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
- Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
- Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
- Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
- Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
- Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
- Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
- Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
- Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
- Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
- Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
- Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
- Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
- Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
- Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
- Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
- Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
- Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
- Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
- Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
- Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
- Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
- Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
- Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
- Increased the power of Stingers against Jets.
- Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
- Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
- Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
- Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
- Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
- Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Min player requirements
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
UND ALLES NOCHMAL AUF DEUTSCH
Bugfixes
Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der nun den blauen Rand wieder anzeigt
Das Problem, bei dem Spieler, die am Ende einer Runde auf dem Spawn Screen hängen geblieben sind und nichts mehr bis zur nächsten Runde machen konnten, wurde behoben
Das Problem, bei dem die Kamera nach einem Tod in die 3. Person gewechselt ist, nachdem diese in den Server-Einstellungen abgeschalten wurde, wurde behoben
Die auf die verschiedenen Dogtags bezogenen Statistiken wurden gefixed
Das Problem, dass der T-UGS (Bewegungsmelder) bei “Surveillance Ribbon” nicht mitzählt, wurde behoben
Die fehlenden Gefechtsbegrenzungen auf der Minimap für Grand Bazaar (Conquest Small) wurden hinzugefügt
Ein Spawn-Punkt eines Panzers in der amerikanischen Basis auf der Karte Caspian Border wurde verändert, sodass er nicht mehr von einem fallenden Baum zerstört wird
Das Problem, bei dem die über den Monitor geschossenen Raketen in den eigenen Helikopter gelenkt werden konnten und ihn zerstörten, wurde behoben
Das Problem, bei dem man versuchte, die Lock On-Funktion der Waffen ohne Ziel zu verwenden, wurde behoben
Der Chat sollte nach einigen Verbesserungen nun leichter zu lesen sein
Einige Fahrzeuge, die ihre Raketen und Waffen nicht richtig abgefeuert haben, werden dies nun tun
Der schallgedämpfte G17 Pistole Laser funktioniert nun richtig
Alternative HUD-Farben wurden hinzugefügt, um Farbenblinden zu helfen
Eine Netzwerk-Erweiterungs-Einstellung wurde hinzugefügt. Diese erlaubt Spielern mit einer guten Bandbreite die Latenz zu reduzieren, was aber Ruckeln hervorrufen kann. Der Benutzer kann herausfinden, was für ihn am besten funktioniert, indem man mit dem Regler ein wenig herumspielt
Bei Team Death-Match wurde der Spawn-Schutz-Radius erhöht
Bei rauchenden Fahrzeugen treffen Raketen nun weniger häufig
Das Problem, bei dem Spieler mit Infrarot-Visier in einem Fahrzeug spielen, wurde behoben
Das Problem, bei dem der Spieler stirbt, wenn er über einen Gegenstand oder über Wasser springt, während er sprintet, wurde behoben
Einige Abstürze wurden behoben und die generelle Stabilität wurden verbessert
Das Problem, bei dem ein Benutzer zwei übereinander liegende Gegner nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben
Man kann nun eine Achse bestimmen und diese als digitalen Eingang verwenden. Dies macht es für Spieler (auf dem PC) möglich, einen der Sticks auf dem Gamepad für Gas/Bremse zu verwenden
Ein Problem mit der Kill-Kamera beim Absturz mit einem Fallschirmsprung wurde behoben
Das Luft-Radar erscheint nun nicht mehr so oft. Wenn man nun mit einem Laser markiert wurde, gibt es eine Hitze-Signatur über euch, wohingegen gegnerische Raketen und Capture Points nur auf dem Luft-Radar sichtbar sind
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel einen technischen Fehler hervorrief, wenn der Spieler das Pause-Menü aufgerufen hat und zur selben Zeit das Tilde-Zeichen (~) gedrückt hat
Ein Problem, bei dem man grüne Leucht-Impulse auf dem Bildschirm bekommen konnte, wurde behoben
Man kann nun Waffen zum Wechseln zuordnen
Nach dem Absetzen des Zweibeins zoomt die Waffe nun nicht mehr automatisch
Ein Problem, bei dem der Fallschirm in der Luft hängen geblieben ist, nachdem der Spieler getötet wurde, wurde behoben
Balance-Verbesserungen:
Einige Waffen wurden verbessert, sodass sie nun richtig versteckt werden und der Spieler nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird, wenn sie abgefeuert werden
Das taktische Licht wurde angepasst, sodass es nun über größere Distanzen nicht mehr blendet
Das Infrarot-Visier wurde so limitert, dass es nun nur noch über kleine Distanz verwendet werden kann
Die Wärmeanzeige der Spec Ops Tarnung wurde reduziert
Der Fehler bei der Spezialisierung “Munition”, der zu mehr 40mm Granaten führte, wurde behoben
Die Anzahl der zusätzlichen 40 mm-Granaten, die man bei der Spezialisierung “Granaten” erhält, wurde erhöht
Die Minen bleiben nun nur noch für 20 Sekunden nach dem Tod eines Spielers erhalten, um unendliche Minenanzahl zu vermeiden
Die Flugzeit der Sniper Caliber Rounds wurde erhöht und ermöglicht so Schüsse auf extrem lange Distanz.
Etliche Waffenbeschreibungen, Kaliber und Feuerraten wurden korrigiert. Die Waffen selbst wurden nicht geändert.
Die M9 und die MP443 Pistolen wurden so angepasst, dass diese nun auch von der gegnerischen Fraktion ausgerüstet werden kann wenn diese nach 100 Kills freigeschaltet wird.
Die lasergelenkten Raketen wurden angepasst, so dass sie ihr Ziel nicht mehr verfehlen, falls sich dieses zu schnell bewegt.
Die Effektivität der Tarnung bei Luftfahrzeugen wurde reduziert.
Das Beam Scanning bei Flugzeugen wurde reduziert.
Der Schaden, welcher durch die Luftabwehr gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie zugefügt wird, wurde reduziert.
Der Schaden, welcher durch RPG und Panzergeschossen den Luftabwehrfahrzeugen zugefügt wird, wurde erhöht.
Die Genauigkeiten aller Waffen im Automatikmodus wurde geringfügig verringert, auf mittlere oder weite Distanz sind nun Feuerstöße vorzuziehen.
Die Genauigkeit bei LMGs beim Einsatz eines Zweibeins wurde erhöht.
Die Reichweite der 44er Magnum Kugeln wurde geringfügig erhöht.
Der Nahkampfschaden von 4,6×30 mm und 5,7×28 mm Kugeln wurde erhöht.
Die Nachladezeit des Mörsers wurde von 3,5 sek auf 4,8 sekunden erhöht und es dauert nun länger, bis die Granate auf den Boden aufschlägt.
Der Aimed Accuracy Bonus wurde reduziert, welcher bei einem Schallddämpfer oder der MP7, der P90, der PP2000, der PP-19 und der UMP45 gegeben wurde.
Die Reichweite und das FOV für das Markieren von Zielen mit dem SOFLAM und dem Vehicle Laser Designators wurde erhöht.
Die Durchschlagskraft der 12g FRAG Munition wurde reduziert, falls diese bei halb automatischen oder automatischen Waffen eingesetzt wird.
Die Bordkanonen der Flugzeuge sind nun gegenüber allen Fahrzeigen, vor allem Helikoptern, ein wenig mehr durchschlagskräftig.
Die Miniguns fügen Flugzeugen und Helikoptern weniger Schaden zu.
Die Stinger fügen Flugzeugen mehr Schaden zu.
Die Nachladezeiten der Gegenmaßnahmen bei Flugzeugen und Helikopter Co-Piloten wurde erhöht.
Die AN94 wurde angepasst, so dass deren Feuerstoßmodus nun besser der Realität entspricht.
Die AN94 hat nun Einzelschussmodus als auswählbaren Feuermodus.
Der Rückschlag der M416 wurde leicht erhöht und der Feuerstoßmodus entfernt (die Waffe hatte fälschlicherweise den Feuerstoßmodus, was aber nicht authentisch ist).
Die Spawnpunkte bei TDM auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals wurden angepasst.
Ein Spawnpunkt für einen Panzer wurde innerhalb der US Base auf Caspian Border verschoben, so dass dieser nicht mehr durch einen einstürzenden Baum zerstört wird.
Der Einnahmeradius bei der Gas Station auf Caspian Border im Conquestmodus wurde angepasst.
Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
|
|
|
Geschrieben von Sickpuppy zuletzt geändert am 06.12.2011 - 13:10 Uhr |
|
|
| Dienstag 22. 11. 2011 - 11:13 Uhr - Bf3 |
|
 |
Downtime und Changelog des Patches
Der zweite Patch ist da und verspricht neben technischen Verbesserungen und Stabilisierung auch viele Änderungen am Balancing.
Wie EA die Nacht bekannt gab, ist das Battlelog heute von 8:00 bis 10:00 Uhr MEZ nicht erreichbar. Grund dafür ist das lang ersehnte PC-Update, dass nach Ende der Downtime zum Download zu Verfügung steht. Auf dem offiziellen Blog hat Entwickler DICE zugleich einen Changelog veröffentlicht, in dem auf folgende Änderungen und Verbesserungen hingewiesen wird
Patchnotes hier lesen: |
[center]
Folgende Veränderungen bringt der Patch auf Client-Seite:
Allgemeine Performance-Verbesserungen und kürzere Ladezeiten
Der "Black Screen", der auf manchen Computern auftrat, wurde gefixed.
Stereo und Rendering Support für AMD- und Nvidia-Grafikkarten
Fixes fürverschiedene Arten von Crashes beim Starten einer Multiplayer-Partie
Die sogenannte negative Mausbeschleunigung wurde gefixed.
Man kann nun kein Team-Fahrzeug mehr beschädigen, wenn man auf offener Position sitzt.
Wird man beim Wurf einer Granate getötet, so verschwindet diese nicht mehr.
Der ungünstige Spawn direkt neben Gegnern in TDM, Squad DM und Conquest ist Geschichte.
Viele verschiedene Waffenanpassungen und Balance Tweaks
Am Ende der Runde wird nun die Dauer und die verbleibenden Tickets angezeigt.
Ein Problem mit den Tastenzuweisungen während des Spielens wurde behoben.
Das "Join Squad"-Interface wurde überarbeitet. (siehe Screenshots)
Balancing und Adjustments:
Auf Kharg Island Conquest Large gibt es nun ein paar Growler mehr
EOR Sound ist nun für SQDM und TDM verfpgbar
Auf Kharg Island Rush können die Defender nun nicht mehr auf den Flugzeugträger, um die AA zu missbrauchen.
Wiederbelebte Soldaten leiden jetzt auch unter Unterdrückungsfeuer.
Ein Problem mit der Kamera wurde behoben, der auftritt, wenn man im Koop revived wird.
Ein Joystick Deadzone Setiing wurde hinzugefügt.
Eine Leiter hochklettern macht nun auch Geräusche.
Probleme mit Waffensounds wurden behoben.
Der Schwimm-Sound Loop Error ist behoben worden.
Der Schaden der Heli-Minigungs, der AA-Waffen und der Jet-Waffen gegen Infanterie wurde angehoben.
Der Schaden der Heli-Miniguns gegen Jeeps wurde erhöht.
Der physikalische Einfluss der AA-Waffen gegen Jets und Helis wurde verringert, man verliert also nicht mehr so schnell die Kontrolle.
Der Schaden der .44 Magnum ist nun höher
Das .357-Kaliber der MP412 Rex hat nun eine höhere Reichweite und einen einen größeren Mindest-Schaden.
Die Reichweite aller .45cal- und 9mm-Waffen wurde vergrößert.
Bei dem P90, der MP7 und der PDW-R wurde die Reichweite vergrößert.
Die Reichweite des 5.56mm PDW-R wurde erhöht, der Mindestschaden auf Entfernung wurde heruntergesetzt.
Der Minimum-Range der Mk11, der SVF und der M39 EMR wurde erhöht.
Der maximale Schaden und die maximale Reichweite der SCAR-H und der G3A3 wurde verringert.
Der Schaden der SA-18 IGLA und der FIM-92 Javelin gegen Luft-Vehikel wurde reduziert.
Der Schaden und die Reichweite der 40mm BUCK rounds wurde erhöht
Der Schaden, die .50cal-Waffen gegen Helikopter verursachen, wurde verringert.
Die T90 Kanister-Munition entspricht nun der vom Abrams.
Eindeutiger Fehlermeldungen bei Disconnects.
Folgende Veränderungen bringt der Patch auf Server-Seite:
Der EOD Bot-Exploit wurde behoben.
Verschiedene Fixes für Crashes
Ranked Server können nun keine Einstellungen mehr haben, die das Stats-Padden unterstützen.
Das automatische Kicken nach Teamkilling ist nun besser konfigurierbar.
Endlich Unranked Server-Support. Hier werden die Stats nicht mehr an Battlelog geschickt, Admins haben aber alle Freiheiten.
Folgende Veränderungen bringt der Patch auf im Battlelog:
Du kannst dein Profil nun auf Twitter, Facebook und Google+ veröffentlichen.
User-Profile und Statistik-Seiten lassen sich nun auch anzeigen, ohne im Battlelog angemeldet sein zu müssen.
Startet ihr über Battlelog ein Spiel, ohne Origin am Laufen zu haben, wirst du nun automatisch angemeldet.
Folgende Veränderungen bringt der Patch bezüglich des Squad-Managements:
Der "Find me a Squad"-Button ist weg.
Man kann nun auch alleine ein Squad aufmachen und braucht keinen zweiten Spieler.
Die Optionen-Reihenfolge lautet nun: "Leave Squad", "Invite a friend" und "Switch Team"
Ein 1-Mann-Squad kann man nicht "privat" stellen. Dies gilt auch, wenn die Anzahl der Squad-Member auf nur 1 Spieler im Squad fällt.
Volle Squads werden nun farblich hervorgehoben.
"Lone Wolves" werden nun im entsprechenden "Not in a Squad"-Verzeichnis ebenfalls farblich hervorgehoben.
Leere Squad werden mit weißer Schrift deutlich gemacht.
|
|
|
| Geschrieben von Sickpuppy |
|
|
[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]
|
|
| |
|
|